2019年最赚钱游戏公布!第一名收入高达125亿,中国玩家却玩不到?

不久前游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019年的游戏市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!

总览:2019年数字游戏总营收1201亿美元

2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美元。

很显然,现在已经移动游戏的天下了,移动游戏的收入占免费游戏营收的比重高达74%,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2020年还会更高。

而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而中国玩家依旧还玩不到的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!

与不断上涨的移动游戏相比,大型游戏较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。

顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类游戏,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。

免费游戏:2019年营收871亿美元,上涨6%

免费游戏排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》

你们猜猜免费游戏最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费游戏的霸主地位是没跑的了!

然而有意思的是,最赚钱的免费游戏却不是腾讯游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。

实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件,这种玩法如果换是在国服,怕是想都不要想。而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。

而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF!小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近8年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!

而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自国内厂商龙创悦动的游戏。游戏以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场,这也是免费游戏收入Top 10中唯一的一款SLG游戏,真可谓是闷声发大财了。

值得一提的免费游戏是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款游戏出现在大家面前,第一个月收入就达到了9160万美元。然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。

而从免费游戏的地区占比来看,果然大部分的免费游戏玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是免费网络游戏,而不是免费单机游戏。

付费游戏:主机+PC端付费游戏总收入为189亿美元,同比下降了5%。

付费游戏排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》

付费游戏的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货游戏占据着排名,真的是毫无意外。这些游戏亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。《GTA5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!!

不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。

不过,对于2020年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。

而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!

当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。据其预测2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。

而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人游戏,基本上没亚洲玩家什么事儿。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。

一个正惊问题:大家来猜测一下,明年的免费游戏第一名又会是什么游戏呢?

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《半条命:Alyx》全新演示和截图曝光 游戏环境细节满满

【17173新闻报道,转载请注明出处】

油管主Valve News Network在今日发布了《半条命:Alyx》的演示视频和9张独家的截图,展示了游戏中环境、服装以及一些和故事背景相关的细节。

《半衰期:爱莉克斯》简介:

游戏类型:VR游戏

主要标签:VR、冒险、动作

相似游戏:《半条命》

上市日期:2020年3月

好评度:暂无

一句话评价:经典游戏《半条命》的VR新作


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【编辑:夭夭林】

这游戏模仿宝可梦和塞尔达,做了款免费游戏,1月21日登陆Steam

在宝可梦直面会上,任天堂公布了《宝可梦:剑/盾》全新季票,追加了包括之前世代所有的神兽以及新宝可梦共计200多只,并新增了“铠之孤岛”和“冠之雪原”两大全新地区!使得众多老玩家们纷纷喊着真香,回归剑盾这代史上宝可梦最少的版本。

当然也有不少玩家对于GF这种半成品游戏抢先发售,后续DLC情怀圈钱的行为表示强烈谴责,称自己为正版宝可梦游戏的受害者。客观来说,GF类似圈钱的操作早在《宝可梦究极日月》时期就已经玩得炉火存青。一个游戏分成4张卡来进行发售,超级加倍的快乐,GF真不愧是你!

说实话,坐拥世界动漫史上第一吸金的经典IP,GF哪怕是在有一天把喷火龙做成储水特性,玩家们也都不会吃惊,毕竟有着金主爸爸任天堂与老中青三代粉丝的支持,GF就是可以为所欲为!

说实话,不论是宝可梦回合制的玩法,还渣到像动画系大学生毕业作品的建模与画风,随随便便一个小厂就能照猫画虎似得整出个不错的作品出来。而在国内页游网站上,不乏一些破百万点击量的宝可梦盗版游戏,偷偷抢夺着宝可梦的市场。

但这些游戏在质量上能做到与GF抗衡的却十分少见,毕竟花费巨额的投资去建立一个类宝可梦世界,哪怕在销量上可以取得不错的成绩,但从口碑上肯定是要被宝可梦老玩家血洗的。又有哪个铁憨憨会去做这种吃力不讨好的事情呢?最终使得宝可梦在游戏市场上逐渐变得超然起来。GF不论是做出来怎样的作品,只要有新宝可梦与新玩法出现,玩家都会变得“真香”!

不过,就在小弟近日在游览Steam商城的时候,意外地发现了一款类宝可梦网游《Temtem》,但从它的预告片来看,质量已经完全碾压了剑盾!

跟国内一部分换皮宝可梦游戏不同的是,该游戏的发行商是游戏界鼎鼎大名的“慈善家”——Humble Bundle,一个以较低的价格出售独立工作室制作游戏、原声集,公益性质的网站。它在Steam所发售的小游戏大部分都有着超高的性价比与游戏性,并在核心玩家群体中拥有着EA、动视暴雪这些商业化发行商不曾具备的好名声。

因此小弟完全有道理相信《Temtem》,会是一款评价不会太低的作品。

从目前游戏的宣传片来看,可以说宝可梦味十足,有着一样的劲敌与馆主的设定,更有多达140多只初始精灵可供玩家收集与培养。

最为致命的是这款名为《Temtem》的建模与画风,比起正版的《宝可梦剑盾》要好太多了。细腻程度颇有点塞尔达动漫化建模的意味在内,玩家能从每个草丛、每个树林、每处海滩的光影变换中,感受到空气的流动。

反观贴图化严重的《剑盾》建模,小弟真的不像吐槽什么了,GF你直接出来挨打算了。

因为是初代的缘故,《Temtem》对于精灵种族克制的设定还不太完善,在官方公布的种族克制表中,我们可以一目了然地看出水、火、电、风、毒、格斗、精神、自然、地面、水晶、数码和中性12个属性,各个精灵的特性与配招也不算十分多样。

单从这一点来看,《宝可梦剑盾》在战略深度与精灵培育度来看,还是要略胜《Temtem》一筹的,但是人家《Temtem》可是一款网游啊!

别人轻轻松松就实现了困扰GF二十多年的难题,让每个玩家都能在虚拟世界中自由的交互精灵,进行组队与对战。甚至玩家还能自由选择培育精灵的方向,除了挑战馆主的战斗玩法外,休闲玩家真的可以像《宝可梦动画》那样与小精灵们和谐相处,借助他们的力量完成日常采集等工作。

最后一点也是最关键的一点,这款类宝可梦的网游《Temtem》计划于1月21日登陆Steam、PS4、Xbox On、Switch平台,而在小弟截稿前该作品还未给出发售价格与预售消息。也就是说大概率会是一款免费的作品!对比起《宝可梦剑盾》300多与Switch主机上千元的价格,《Temtem》的优势之大就仿佛是“飞龙骑脸”了。

根据《Temtem》开发商在steam平台上简介来看,他们明确表示了自己的作品受到了《宝可梦》的启发,但是碍于主机端《宝可梦》无法实现多人交互的缺陷,因此他们着手建立了一个功能更多、玩法更酷炫、登录平台更广阔的世界。

拖更炒冷饭的GF真可称得上是“罪大恶极”了,都把自己粉丝逼到自己做游戏的地步!

小弟有话说:目前由于《Temtem》还未开测的缘故,因此一些内置玩法与道具等设定并没有曝光出来。但是从现有曝光出的内容来看,绝对是一款能够与《剑盾》五五开的新时代网游作品。小弟也很敬佩这群宝可梦迷们敢于“吃螃蟹”的行为,就是不知道他们会不会收到宇宙最强法务部任天堂的律师函警告呢?

一个正惊问题:你们希望宝可梦有什么新玩法么?例如社交?

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游戏这一年:2019最惨游戏厂商?抛弃Steam想自己赚钱,结果30亿收入没了?

又是一年“旦”来到,所有人都在等着年终奖,幻想着大把钞票往脸上使劲的拍。不过拿钱之前还得交一份年终总结,写不好拍脸的就不是钞票而是西北风。当然游戏厂商的年终总结写得如何,直接关系到下一年的营业额。今天,我们来看一下育碧这份年终总结报告是否合格!

真狠!上半年营收整体滑落93.8%

育碧在2018财年中内交出了满意答卷,全年净销售营业额22.7亿美元,与年度目标23亿美元相差无几。但自从进入2019财年后,它的营收同比增长数据却呈直线下降趋势,一头扎进了深渊!从育碧公布的2019-2020财年上半年的销售和收益数据来看,第一季度营收4.08亿美元,第二季度营收3.69亿美元,营业收入相比上一财年同期下降了93.8%,预期营业收入从4.8亿欧元下调至2000万-5000万欧元,30多亿人民币的收入就这么没了。

育碧表面上保持乐观,却偷偷大幅下调了未来财年整体的预期值。不管营收如何下降,育碧却一直能完成承诺给股东的季度目标,这骚套路谁敢不服?

他们春宵一刻却把中国玩家扔在雪地里冻成狗,这谁能受得了!不过也有人该站出来,撼动一下Steam的地位了。

新作“钱”景乐观?《全境封锁2》uplay销量它lei了

离开steam的育碧,也没有把所有精力放在Epic身上,而是开启了无中间商赚差价的自营之路。《全境封锁2》在uplay的销量暴增,让育碧尝到了无二手商的甜头。虽然该游戏在uplay上销量是前作的十倍,但依旧没有达到预期水平。

封闭了steam通道,玩家只能从uplay上购买,这十倍的增长不一定是好成绩。《全境封锁2》PC版的销量与1代差不多,但PS4和Xbos One都未达到销售目标。不过育碧依旧乐天派,把原因归咎于市场竞争过于激烈。

育碧自己也没想到能因火得福,随即宣布限时免费开放刺客信条PC版,并捐献50万欧元用于修复工作。Bug育碧变成了圣母育碧,狂吸了一大波自来水!这场火烧毁了巴黎圣母院,却烧火了育碧,让他变成了历史的拯救者。

新BUG:E3舞台物理穿模

作为全球最大BUG生产商,育碧在E3舞台上又玩出了最新型的物理穿模BUG。展台的一侧挂着半张穿模的桌子,穿模的桌子上还有几个土豆,简直是天秀操作。

不过在2019年的E3展会中,摆脱了维旺迪收购风波的育碧也着实扬眉吐气了一番。他一口气公布了十几个新动向,不仅有期待已久的《看门狗:军团》、《幽灵行动:断点》,还公布了即将更新的《全境封锁2》、《荣耀战魂》等内容。另外还宣布将于Netflix合作推出《全境封锁》电影。

当然原定价格依旧诱人,每月只需14.99美元就能畅玩上百款游戏。真是白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。但uplay+依旧锁国区,国内玩家想白嫖不是那么简单。

拖更新理由:追求玩家的深度体验

10月底育碧宣布三款新游将推迟发售,《看门狗:军团》、《彩虹六号:封锁》、《渡神纪》三款新游一同跳票,上线时间推迟至2020财年。看门狗开发团队,表示游戏追求的目标是追求玩家的深度体验,所以希望投入更多的时间来打磨游戏质量。但业界人士都猜测,推迟发售可能与《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》的整体表现不佳有关。

本以为里面的人物都与小丑妆的花木兰一样,毕竟西方国家的中国风和我们的不一样。但万万没想到骚起来的育碧,打磨出了超越网易的古风游戏。而且还有惊天的剧情,玩家扮演女主开启逃婚模式,遇到的男主都是标准的幻想对象。

小弟有话说:育碧在2019年的表现整体来看还真有点惨的,老游戏销量不高新游又频繁地跳票,还得为《全境封锁2》跟《幽灵行动:断点》的口碑危机含泪买单。充实下育碧员工年终奖的,可能只有修复巴黎圣母院的热度了。

一个正惊问题:2019年里你从育boy变成育黑了吗?

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《星球大战绝地:陨落的武士团》总监:服务型游戏游戏市场在扩大 但单机玩家不会因此减少

  《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen近日接受了洛杉矶时报采访,在采访中他谈及了自己对于在线服务型游戏和单机游戏的一些看法,一起来了解一下。

  Stig Asmussen曾在圣莫妮卡工作室任职,也曾担任过《战神3》游戏总监。2014年时,他从圣莫妮卡离职,加入Respawn工作室就任游戏总监。在采访中,Asmussen表示:“2014年时,我们并没有把单机动作冒险游戏当做是一种‘濒危物种’来讨论,这是我们在开发游戏时的情况。基于服务设计、能让玩家们一遍遍反复玩的游戏在不断增加,但我们坚持了自己的想法。这就是我们要做的游戏类型。我觉得在线服务游戏的市场的确扩大了,但想玩单机动作冒险游戏的玩家并不会因此被‘抢走(taking away)’。”

  在本次采访中,Respawn工作室的领头人Vince Zampella也代表工作室和EA对所有支持《星战绝地》开发&发售的人表达了感谢之情,Zampella表示,能够讲述一个《星战》故事对他来说是一次美梦成真的经历。也让我们共同期待Respawn工作室未来能为我们带来更多单机游戏佳作。

更多相关资讯请关注:星球大战绝地:陨落的武士团专区

《奥日》厂商将开发ARPG新作 目标是变革游戏类型

  据外媒VideoGamesChronicle报道,《奥日》厂商Moon Stidios正在为下一款ARPG新作招聘人才。

  这家奥利地工作室贴出了游戏设计师的职位招聘广告,而对于项目的描述中写着:“下一个目标是对ARPG类型游戏进行变革”。而对于应聘者的要求中写着;“热爱《暗黑破坏神》、《塞尔达传说》、《黑暗之魂》等这一类型的游戏”。

  另外,Moon Stidios已经公布的新作《精灵与萤火意志》将于2020年3月11日发售。

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文旅部明确网游执法依据,无版号游戏运营及直播将严查

  12月17日消息,继本月初某无版号运营游戏被北京市文化执法部门罚款70万元后,今日GameLook得到最新消息,针对过去一段时间国内游戏市场频繁发生的无版号、套版号等违法违规行为,文旅部将肃清行业风气、采取严厉措施查处业内不法企业。

  据了解,本月文旅部已向全国各省市区文化部门下发正式通知,明确了文化执法部门对网络游戏市场的执法依据,且重点指向无版号网络游戏运营等违法违规行为,值得注意的是无版号游戏直播也被重点纳入查处范围。

  在这份名为《文化和旅游部文化市场综合和执法监督局关于网络游戏市场有关执法工作的通知》中,其规定对于擅自上网出版网络游戏等违法违规的网络出版行为,文化和旅游行政部门或文化市场综合执法机构应当依据《网络出版服务管理规定》依法予以查处,对网络游戏违法违规行为各地文旅和文化部门将继续接受公众举报。

  与之相对应的,通知中表示由原文化部拟定的《网络游戏管理暂行办法》不再适用于办理网络游戏案件。

  从执法依据的变化这点来看,游戏行业主要管理规定已确定为《网络出版服务管理规定》,GameLook认为,该通知的出台意味着文旅部与版署之间已解决了市场管理和执法的分工协作问题,下一阶段游戏市场的监管工作将相比机构改革时期得到进一步加强,同时前期行业集中出现的问题将得到有效的解决。

  最后,该通知强调“要防止无版号游戏通过网络直播进行宣传推广”,若发现直播平台提供违法违规游戏直播的,将参照《网络表演经营活动管理办法》予以查处。

  整体来看,文旅部通知的出台有助于肃清行业风气,对一直守法经营的游戏企业而言显然是一件好事,不仅让市场回归公平竞争、也让尚有侥幸心理的厂商悬崖勒马。而对影响力越来越大的国内直播平台来说、其让企业不再唯流量经营,明确了游戏直播的内容边界,明确了直播平台健康发展的方向和路径。

  来源:GameLook

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